스타크래프트의 기억은 어느 정도 구조화되어 있기 때문에, 본질적으로 제가 예측 가능한 메모리에서 찾을 수 있는 값을 프로그래밍 방식으로 확인할 수 있습니다. 가설적으로, 나는 스타크래프트 자체 의 외부 값에 액세스 할 수 있습니다 – 이것에 대한 개념 증명이 개발 된 경우 나도 몰랐어요. 처음 발견되었을 때 트리거의 조건과 작업 모두에서 EUD를 사용할 수 있었습니다. 그 직후 (믿을 수 없을만큼 곧 그 후, 말 그대로 48 시간 이내에 이들의 이들이 몇 년 동안 손길이 닿지 않은 게임에도 불구하고 공개적으로 발표됨) SC: BW가 패치되었습니다. 이 패치를 통해 EUD 액션을 실행하는 것이 불가능해졌는데, 이는 제가 스타크래프트 내에서 원하는 것을 임의로 수정하거나 시스템의 메모리에 있는 모든 것을 (다시 가설적으로) 수정할 수 있게 해 주었습니다. 이것은 나쁜 것 그리고 그들은 그것을 패치 하는 권리, 비록 그것은 멋진 목적을 위해 EUD 작업을 사용 하 고 싶 었 지도 제작자에 대 한 좌절 했다. 스타크래프트와 같은 게임에 대한 서버를 유지하는 것이 더 저렴할수록 회사가 문을 닫지 않는 한 서버를 끌 필요가 없으며 곧 발생할 수 없습니다. Tl; dr ai는 게임을 보존하고 캐주얼 팬들에게 접근할 수 있는 초석입니다. 이야기의 끝. 스타크래프트 브루드와르 앤티 드 라스 첼라스 사바티나…

이것은 내가 와서 몇 년 동안 Stacraft 고전을 재생하고 사실입니다 좋은 : 사람들이 다시 iccup 같은 서버를 만들 수 없습니다 경우 우리는 어떻게 온라인으로 재생하려고? 블리자드 사람들이 이것에 대해 이야기했습니까??? . 이것은 내가 시간 전에 설정하는 것이 중요하다고 생각 요청입니다, 개인적으로 나는 블리자드 그들이 여전히 KSL과 전체 지역 사회를 추진하고 있는 스타 크래프트 리마스터를 죽일 의 즉각적인 계획이 없기를 바랍니다, 이 글의 순간에 우리는 팀 매치 만들기를 기다리고 있습니다 내년 어떤 시점에서 우리는 크리스마스에 대한 몇 가지 기능과 삶의 질의 요청을 얻을 수 있기를 바랍니다. 우리는이 게임을 사랑하고, 우리는 미래에 와서 년 동안 혼자 서 제품을 원한다, 개인적으로 나는 클라우드 게임이 가까운 장래에 어떤 시점에서 다시 한 번 오래된 블리자드 제품을 부활 확신, 하지만 그건 야생 추측이다, 어쩌면 그것은 하지 않습니다, 우리는 헛된 희망에 의존 할 수 없습니다 그리고 심지어 우리는 스타 크래프트 Broodwar는 반드시 클라우드 대기 시간으로 재생할 수있는 좋은 게임이 아니라는 것을 알고, 우리는 종말이 떨어지면 우리가 재생할 수있는 제품이 필요합니다. 블리자드가 이 요청에 진지하게 답변할 수 있을까요? 노력은 뮤타가 매우 무겁게 느끼고 마이크로 매우 어렵게 느낀다고 말했다. 이에 대한 선례도 있습니다: 패치 1.04에는 이전 버전과 호환되지 않는 일부 맵을 만드는 다양한 새로운 트리거와 새로운 조건/액션이 추가되었습니다. 나는 이것이 절대적으로 그들이 1.19 / SC : R을 위해 촬영해야한다고 생각합니다.